В преддверии релиза хоррор-экшена Resident Evil Requiem, в том числе и на Switch 2, режиссер Коси Наканиси дал большое интервью Nintendo, в котором рассказал о философии серии, связи с классическими играми Nintendo и особенностях новой части.
Наканиси, как давний фанат Nintendo, раскрыл неожиданный источник вдохновения для серии Resident Evil. Оказывается, на создание одного из врагов повлияла классическая игра Zelda II: The Adventure of Link.
Отвечая на вопрос о природе жанра, Наканиси заступился за хоррор, который часто понимают неправильно. По его мнению, ужасы дают игроку уникальные эмоции, недоступные в других жанрах.
Сюжет Requiem строится вокруг двух главных героев с разным опытом. Леон Кеннеди, легенда вселенной, возвращается в Раккун-Сити спустя почти 30 лет, что станет важной вехой в его истории. Второй протагонист - Грейс, новый аналитик ФБР, для которой встреча с зомби станет первым шоком.
Разработчики добавили в игру уникальную механику: зомби в Requiem сохранили отголоски своей профессии и привычек из прошлой жизни. Например, зомби-доктор будет пытаться проводить хирургические операции, а зомби-уборщик - натирать зеркала до блеска.
Технически игра оптимизирована под возросшую мощность Nintendo Switch 2: команда опасалась проблем с производительностью, но в итоге была впечатлена плавностью даже в портативном режиме. Resident Evil Requiem станет одной из первых крупных игр на новой консоли, и разработчики рассчитывают, что портативный формат с возможностью игры в компании друзей добавит хоррору нового шарма.