Как вы помните, GTA Trilogy стартовала не лучшим образом, но с момента запуска она получила существенные улучшения, и новый анализ Digital Foundry подчеркивает их, сравнивая с первой версией ремастера.
Несмотря на свои проблемы, GTA Trilogy смогла достичь продаж в 10 миллионов копий. При создании GTA Trilogy использовались методы ремастеринга, часто основанные на искусственном интеллекте, что привело к общему недостатку внимания к деталям.
Однако как уже упоминалось, с момента дебюта сборника ситуация довольно сильно улучшилась, особенно в плане эффектов, скрывающих некоторые глюки и технические ограничения.
Что касается производительности, то графический режим 60 кадров в секунду был оптимизирован на консолях нового поколения и, таким образом, обеспечивает большую стабильность.