Вчера исполнилось пять лет с момента релиза Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED. К этой дате издание GamesRadar+ побеседовало с ключевыми авторами проекта: главным сценаристом Томашем Марчевкой и нарративным режиссером дополнения "Призрачная свобода" Игорем Саржинским, который также отвечал за видеовставки в базовой игре.
Разработчики вспомнили долгий путь, который прошёл проект с 2020 года, и рассказали о том, что оставалось в его основе неизменным. Создатели раскрыли, что с ранних этапов разработки знали: настоящим противником игрока будет не Арасака и не Адам Смешер, а сам Найт-Сити.
Этот подход объясняет, почему на протяжении всей игры персонажа Ви преследует чувство обреченности и борьбы с системой. Город затягивает, обещает славу и богатство, но одновременно методично ломает и уничтожает всех, кто пытается его покорить. Каждая корпорация, банда или влиятельный персонаж - всего лишь часть этой бездушной машины.
Значительная часть интервью была посвящена Джонни Сильверхенду - одному из самых неоднозначных персонажей последних лет. Марчевка признался, что наибольшее удовольствие ему приносит создание неидеальных персонажей - героев с изъянами, сомнениями, совершающих ошибки.
Именно несовершенства Сильверхенда, по мнению автора, позволили игрокам со временем увидеть в нем не просто врага, а трагического спутника - символ самой сути Найт-Сити, города одновременно прекрасного и прогнившего, полного надежд, но жестокого.
