Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 не имеет «каноничного» финала. Разработчики из студии Sandfall Interactive развеяли споры фанатов о том, какая из концовок задумывалась сценаристами в качестве основной, а какую следует воспринимать как вспомогательную.
Как отметила сценаристка Дженнифер Сведберг-Йен, оба финала Clair Obscur: Expedition 33 задуманы как конечная точка в большой истории — авторы хотели завершить сюжет на высокой ноте, попутно оставив горькое послевкусие. При этом выбор в конечном счете остается полностью на совести игроков.
«Я продолжаю повторять, что в игре нет правильной концовки, нет каноничного финала, нет официальной одобренного решенияl. Обе версии — они добавлены в сюжет по конкретной причине, написаны и поставлены очень специфичным образом. Обе несовершенные. Обе по-своему трагичные»,- объяснила сценаристка.
Продолжая размышления на тему сюжета, Сведберг-Йен также коснулась ранних этапов производства Clair Obscur: Expedition 33. Как оказалось, одним из главных ориентиров для разработчиков была попытка избежать банальных историй о противостоянии «добра» и «зла» — задача стояла в том, чтобы рассказать многослойную и комплексную историю, изобилующую разными перспективами и интерпретациями.
Релиз Clair Obscur: Expedition 33 состоялся весной. Продажи игры перевалили за 4,4 миллиона копий.
Читайте также: Мелочь, а приятно: Физическая версия Battlefield 6 для PlayStation 5 предлагает полную игру на диске.