Sonic Frontiers krijgt een grote en vrije wereld, die Sega de «Open Zone» noemt. Deze Open Zone is volgens Sega wel anders dan een open wereld.
In een gesprek met onze Amerikaanse Collega's legde director Moria Kishimoto uit wat die Open Zone nu precies inhoudt. «Level-based platfomers hebben vaak een wereldkaart. De Open Zone is een wereldkaart die volledig speelbaar is,» zei Kishimoto.
«Een speelbare wereldkaart met level achtige elementen is niet iets wat eerder is gedaan, vandaar ook die nieuwe naam. In veel games heet dit een wereld, maar in Sonic games heet het een Zone. We combineerde die naam met Open, vanwege de vrijheid die je krijgt als speler, en daar kwam Open Zone uit,» legde Kishimoto uit.
Kishimoto ziet de Open Zone als een evolutie op de traditionele wereldkaart in platformers.
«Super Mario Bros. 3 kwam in 1988 uit in Japan. Dit was volgens mij de eerste keer dat een game zo een wereldkaart had. Dat systeem wordt sindsdien door veel platformers gebruikt. Met Sonic Frontiers gaan we dit systeem echt evolueren. We willen met deze game een echte next-gen platformer maken,» zei Kishimoto.
Meestal heeft een op level gebaseerde platformer een wereldkaart waar spelers meerdere levels kunnen kiezen. In Sonic Frontiers gaat die Open Zone waarschijnlijk veel meer op een soort 3D hub lijken, zoals in Super Mario 64.
«De Open Zone staat centraal in de gameplay van Sonic Frontiers en de levels van de game bestaan als elementen binnen dit gebied. De Open Zone zit vol met de atletische actie waar we van houden in Sonic games,» legt Kishimoto uit.
Sinds de Open Zone gebaseerd is op het idee van een wereldkaart ziet Kishimoto de game ook eerder als een concurrent voor andere platformers, zoals Kirby, Mario en Donkey