П'ять років тому SEGA вперше згадала про якусь «супергру» — амбітний проєкт, що готувався до випуску і який «на голову вищий за звичайні ігри». Схоже, у компанії зрозуміли, що спробували переоцінити свої сили, і в результаті розробку супергри було припинено.
Про це SEGA буквально одним рядком розповіла у свіжому фінансовому звіті за четвертий квартал. Скасована супергра мала об'єднати кілька AAA-титулів, що «використовують весь спектр технологій SEGA» і «виходять за межі традиційного розуміння ігор». У листопаді 2021 року компанія заявила про готовність вкласти в супергру до 100 мільярдів ієн (на той момент 882 мільйони доларів) протягом п'яти років.
Чому SEGA відмовилася від своєї амбіційної задумки? Оскільки супергра розміщена на тому ж слайді, що й сервісні проєкти, можна припустити, що вона сама базувалася на такій моделі. А у нових ігор-сервісів компанії справи йдуть не дуже добре. Наприклад, Sonic Rumble Party показала слабкі результати.
Тому в SEGA вирішили переглянути стратегію, пов'язану з умовно-безкоштовними іграми, і «знизити їх пріоритет». Як повідомляє компанія, вже понад 100 розробників, які працювали над фрітуплейними проєктами, перевели до команд, які створюють «повноцінні ігри, з акцентом на головні франшизи».
Придбання авторів Angry Birds у Rovio, схоже, теж не дає того ефекту, на який розраховували в SEGA. Як підрахував засновник консалтингового агентства Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto), на 62 сторінках звіту Rovio згадується 15 разів і завжди в негативному ключі (великі списання, втрати, падіння продажів тощо). Наприклад, у третьому кварталі SEGA довелося списати 200 мільйонів доларів через знецінення Rovio.
З хороших новин: розробка нових ігор за класичними франшизами компанії триває.

