В тестовой сборке Proton Experimental обнаружили библиотеку, отвечающую за работу FSR 4. Находкой поделился инсайдер Брэд Линч (Brad Lynch), и она прямо указывает на то, что Valve совместно с AMD готовит будущую Steam Machine к современному апскейлеру.
Файл amdxcffx64.dll появился в экспериментальной ветке Proton — прослойки совместимости, благодаря которой игры для Windows запускаются на Linux-системах, включая SteamOS. Технические энтузиасты подтвердили: эта же библиотека ранее применялась в неофициальных модификациях вроде OptiScaler, где с её помощью FSR 4 «подружили» с видеокартами Radeon RX 6000 и RX 7000. Теперь она всплыла в официальном инструментарии Valve.
По имеющимся данным, Steam Machine построят на графической архитектуре RDNA 3 и изначально FSR 4 позиционировался как функция свежего поколения RDNA 4, и консоль автоматически оставалась за бортом. Однако в последние месяцы AMD пересмотрела стратегию и сначала добавила неофициальную поддержку через драйверы, а затем официально расширила список совместимых GPU на RX 6000 и RX 7000. В результате железо будущей приставки Valve попало под новые требования, и теперь интеграция апскейлера выглядит логичным шагом.
Сама Valve пока не делала заявлений о сроках активации FSR 4 в Proton, но косвенные ориентиры есть. AMD обещает полноценную поддержку устройств на RDNA 3 до конца июля 2026 года. Одновременно с этим, по неофициальным данным, старт продаж Steam Machine намечен на конец лета того же года. Скорее всего, к релизу консоли экспериментальная функция выйдет из тестового статуса, и владельцы получат апскейлер «из коробки». Интересно, что апдейт Proton потенциально затронет не только будущую приставку, но и другие устройства Valve. Steam Deck использует более старую
