5 сентября 2024 года
Играли на PC
Первые кадры Selfloss напоминают сразу о нескольких популярных инди-проектах: от Brothers: A Tale of Two Sons до Little Nightmares. Симпатичная стилизованная картинка, грустная музыка и меланхоличная атмосфера — все это увлекает уже во вступлении. Но чем дальше, тем сильнее ощущается потеря фокуса. Все же игра для автора-одиночки (к которому впоследствии присоединились еще несколько человек) была тем еще долгостроем, и в какой-то момент начинает казаться, что ему хотелось уже любой ценой добраться до финальных титров.
Такой даме послужить можно с радостью
В миг между жизнью и смертью человек оказывается во владениях Марены. И для каждого этот миг длится по-своему. Кто-то годами служит богине, пока она не позволит душе отправиться в загробный мир. Казимира же ждала другая судьба. Ему госпожа повелела вернуться в мир живых с особым поручением — бороться с Миазмой.
Мир Selfloss, вдохновленный одновременно славянским и скандинавским фольклором, медленно погибает от загадочной болезни. Она заражает и живые создания, и саму землю. Только воду не переносит. Не сказать, что настал апокалипсис — скорее, увядание. Медленное, порой даже незаметное, но неумолимое.
Для борьбы с заразой Казимиру сразу же выдают магический посох, который своим светом способен выжигать Миазму. Или как минимум ослаблять зараженных монстров, чтобы затем можно было добить их серпом. Удобству инструмента и Алан Уэйк позавидует, ведь посох можно воткнуть в землю и управлять им на расстоянии, призывая обратно одной кнопкой, как Кратос призывает свой топор. На этой нехитрой схеме строится как боевая система, так и решение головоломок. Какой-то глубиной они не отличаются, но разнообразных вариаций на тему «посвети сюда, чтобы