Увлечения Сэма Лейка привели в конечном итоге привели к формированию того самого образа Max Payne, который знаком многим игрокам.
Лицо Макса Пейна в одноимённой игре стало очень известным после релиза. Недавно в беседе с Edge сценарист Сэм Лейк рассказал, как пришли к использованию его лица в игре.
Всё началось с его увлечений в студенческие годы: он, член Ассоциации ролевых игр Хельсинкского университета, позировал с декоративными мечами для журналов, посвящённых настольным играм.
Когда дело дошло до разработки Max Payne, который Лейк представлял в стиле комиксов, он принёс свои фотографии в качестве референсов (справочного материала): «И поскольку я позировал на всех этих справочных фото, все просто говорили: "Ты тоже будешь позировать в комикс-вставках?" И я такой: "Конечно"».
Изначально фото задумывались просто как референсы, однако, как вспоминает Лейк, соучредитель Remedy Петри Ярвилехто затем предложил идею использования фотографий для фоновых текстур игры. Впоследствии всё закончилось тем, что в Remedy решили использовать для образа Макса лицо Сэма Лейка.
После релиза Сэм Лейк «начал чувствовать себя неловко, до такой степени, что полностью сменил прическу» — его стали узнавать.
***
Автор обложки: Remedy. Источник изображения: pcgamer.com
19 июня вышла игра Rematch — командный сетевой симулятор футбола от компании Sloclap, авторов кунг-фу боевика Sifu. Сейчас у проекта 77% положительных отзывов и ежедневный онлайн в 80-90 тысяч игроков в Steam. А каким получился конкурент для серии EA Sports FC, ранее известной как FIFA — читайте в нашем обзоре.
Умом Кодзиму не понять, но сам геймдизайнер любит повторять, что на 70% состоит из фильмов. В кино Кодзима находил то, чему не могли научить ни школа, ни родители — и это не