Nintendo's Shigeru Miyamoto heeft uitleg gegeven over waarom hij denkt dat de Pikmin games niet goed verkopen.
Tijdens het nieuwste deel van de Nintendo interview reeks Ask the Developer heeft Pikmin bedenker Miyamoto uitgelegd waarom de games niet zijn geëxplodeerd zoals Mario Kart of Pokemon. «Er waren drie games in de reeks tot nu toe, van Pikmin tot Pikmin 3,» legt Miyamoto uit. «En persoonlijk dacht ik altijd, 'Waarom exploderen de verkopen niet terwijl de games zo leuk zijn om te spelen?' 'Waarom denken mensen dat ze zo moeilijk zijn?'»
De interviewer wekt de suggestie dat de lage verkopen te maken kunnen hebben met de moeilijkheidsgraad van de games, zeker wanneer de kans bestaat dat je Pikmin dood kunnen gaan. Miyamoto legt uit dat de moeilijkheidsgraad onderdeel is van de identiteit van de reeks, terwijl hij denkt dat mensen Pikmin moeilijk vinden om twee redenen: de besturing en de «diepte van gameplay.» Hij voegt toe dat met het ontwikkelen van Pikmin 4, het team de juiste balans moest zoeken om de game ook voor een groot publiek te maken terwijl ze ondertussen de kern van de reeks intact proberen te houden.
«We hebben besproken hoe we zoveel mogelijk mensen Pikmin 4 kunnen laten spelen, maar als het niet Pikmin-achtig genoeg is, halen we de verwachtingen niet van de spelers die er eerder plezier mee hadden,» legt Miyamoto uit.