Студия 1047 Games подвела промежуточные итоги тестирования демоверсии мультиплеерного шутера EMPULSE на фестивале «Игры быть» в Steam, а также объявила о планах по развитию игры. Команда признала прошлые ошибки, допущенные при создании Splitgate 2, когда избыточная скрытность лишила авторов обратной связи и привела к неверным решениям. В случае с EMPULSE авторы намерены формировать дорожную карту обновлений совместно с сообществом, начиная со старта раннего доступа, который намечен на 24 июня 2026 года для PC, PlayStation и Xbox.
Текущая демоверсия представляет собой лишь промежуточный срез и содержит меньше контента, чем запланировано для раннего доступа. Разработчики планируют выпускать патчи несколько раз в месяц, опираясь на отзывы пользователей, для сбора которых в новостную ленту игры уже включили специальный опрос. В активной фазе производства находятся новые карты, режимы и виды вооружения, однако их приоритет и финальный вид будут корректироваться аудиторией.
Первые изменения на основе комментариев тестеров можно будет увидеть в ближайшее время. Студия готовит уменьшение характеристик оружия Finale Hammer, а также рассматривает возможность добавления механики прицеливания через мушку и полноценной системы кастомизации мехов.

