Разработчики говорят, что вдохновлялись Helldivers 2 и не хотят превращать игру в типичный «сервис». В Firebreak нет доната, боевых пропусков и других FOMO-элементов.
Главный дизайнер Ансси Хютиайнен подтвердил, что в игре есть дружественный огонь, как в Helldivers 2. Он считает это хорошей механикой: случайности, хаос и взаимодействие систем делают игровой процесс интереснее.
«Дружественный огонь - хороший пример очень спорной дизайнерской идеи, потому что у людей разные контексты, в которых они думают об этом. [...] Они сразу думают о военных шутерах и суперреалистичных играх».
Игрокам предстоит отбиваться от толп врагов, используя оружие, способности и «кризис-киты» — наборы с нестандартными гаджетами.
Сессии рассчитаны на три игрока и проходят быстро. Всё в Firebreak можно заработать через геймплей. Remedy делает ставку на удобство и честность — шутер должен быть «для людей», а не для выкачивания денег. В студии сравнивают игру с Deep Rock Galactic, Darktide и Payday.
Релиз FBC: Firebreak запланирован на 17 июня 2025 года для ПК и консолей. Пока проект собирает положительные отзывы на предварительных показах.
***
Автор обложки: Remedy. Источник обложки: Tech4gamers
Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!
В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров,
