Monolith Productions планировала отказаться от нее и сделать игру больше похожей на традиционный экшен вроде последних частей God of War.
Как утверждает срыватель покровов и журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, система Nemesis из Middle-earth не хотела приживаться в Wonder Woman, над которой трудилась студия Monolith Productions.
Если бы проект не отменили, то Monolith Productions превратила бы Wonder Woman в обычный экшен, больше похожий на God of War (2018) и God of War Ragnarok.
Шрайер также говорит, что до своего закрытия и отмены Wonder Woman, Monolith Productions работала над проектом по новой интеллектуальной собственности, развитие сюжета в котором было тесно привязано к системе Nemesis. Однако Warner Bros. была не заинтересована в действительно новых играх, поэтому переключила Monolith на Wonder Woman.
***
Автор изображения: Monolith Productions. Источник изображения: Wonder Woman
Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.
Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.
При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на
