Рост цен на комплектующие продолжает влиять на поведение геймеров — многие вместо современных видеокарт присматриваются к моделям прошлых лет. Автор YouTube-канала RandomGaminginHD решил проверить, насколько актуальна в 2026 году AMD Radeon RX Vega 64, выпущенная еще в 2017-м, и действительно ли фирменная технология HBCC помогает компенсировать нехватку видеопамяти.
Тестовая система собрана на процессоре Intel Core i5-12400F и 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6400. Видеокарта с 8 ГБ HBM2 тестировалась в двух режимах: штатном и с включенным High Bandwidth Cache Controller (HBCC). Эта технология позволяет выделить часть системной памяти для нужд графического адаптера — в эксперименте задействовали 16 ГБ из установленных 32. Игры запускались в разрешении 1440p с настройками, превышающими стандартные 8 ГБ видеопамяти, чтобы создать условия, в которых HBCC теоретически мог бы проявить себя.
В Resident Evil Requiem при максимальных настройках активация HBCC привела к небольшому снижению средней частоты кадров — с 46,4 до 44,7 FPS, а просадки 1% low также ухудшились. Kingdom Come: Deliverance II на высоких настройках продемонстрировала странное поведение и средний FPS практически не изменился (39,8 против 40,8), но показатель 1% low рухнул с 31,9 до 9,6. В Battlefield 6 разница оказалась минимальной: 54,0 против 53,4 FPS в среднем, а показатели минимального падения кадров изменились в пределах погрешности. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на средних настройках показал идентичную среднюю частоту кадров — 37,3 FPS в обоих режимах.
Главный вывод эксперимента: технология HBCC, позволяющая системе «видеть» 16 ГБ видеопамяти вместо 8, в игровых сценариях не дает практической пользы. Более того, в ряде проектов она ухудшает
