Студия заявила, что добавление функции является для нее «абсолютным приоритетом».
Студия Sloclap, авторы недавно вышедшей Rematch, опубликовала обновление о статусе кроссплей-функционала, который не был доступен на момент релиза игры.
В официальном заявлении Sloclap признала свою ошибку в недостаточной коммуникации с сообществом, извинившись за то, что не сообщила о проблемах с кроссплеем заранее.
«Мы понимаем, что многие из вас ждали возможности играть в Rematch с друзьями на разных платформах с первого дня. Мы приложили все усилия, чтобы внедрить кроссплей к запуску, но столкнулись с непредвиденными техническими сложностями, так как это наш первый проект с подобной функцией», — заявили разработчики.
Sloclap подчеркнула, что кроссплей является ее «абсолютным приоритетом». На данный момент базовая техническая версия кроссплея уже создана, но требует доработки интерфейсов, отладки, полировки и прохождения сертификации на консолях. Хотя точной даты внедрения функции пока нет, Sloclap заверила, что работает над этим максимально быстро и скоро поделится конкретными сроками.
***
Автор изображения: Sloclap. Источник изображения: Rematch
Train Valley: Origins выглядит как уютная головоломка, идеально подходящая для отдыха после напряжённого дня: минималистичный дизайн, спокойный темп, расслабляющая музыка. Но стоит попытаться пройти уровень безупречно — и игра превращается в суровое испытание, где одно неосторожное или поспешное действие способно разрушить всё.
Nightreign нельзя назвать плохой игрой — она просто не такая, какими привыкли видеть проекты FromSoftware фанаты. Новичков она тоже не будет жаловать из-за высокого порога вхождения, который даже выше, чем в оригинальной Elden Ring. Всё из-за необходимости завести как
