Авторитетный инсайдер KeplerL2 поделился информацией о графической подсистеме будущей консоли Sony на форуме NeoGaf. По его словам, PlayStation 6 не будет использовать полную архитектуру RDNA 5. Графический процессор устройства станет гибридным решением, которое совместит новейшие технологии с наработками прошлых поколений.
Подобная стратегия уже применялась компанией ранее. Оригинальная PlayStation 5 использовала базу RDNA 1 с добавлением функций трассировки лучей, а в версии Pro применяются элементы RDNA 4. Источник утверждает, что отказ от полноценной RDNA 5 в новом устройстве является необходимым компромиссом. Это позволит Sony удержать розничную стоимость консоли на приемлемом уровне.
Вопрос цены становится особенно актуальным на фоне информации о других характеристиках устройства. Ожидается, что PS6 получит процессор Zen 6 и 30 ГБ оперативной памяти, что в нынешних рыночных условиях стоит недешево. Кроме того, Sony необходимо сохранить конкурентное преимущество перед следующим поколением Xbox. Ходят слухи, что новая приставка от Microsoft может оказаться значительно дороже, так как компания планирует позиционировать ее ближе к персональным компьютерам.
Выход PlayStation 6 ожидается ориентировочно в 2028 году. До этого времени ситуация на рынке компонентов может измениться, однако аналитики пока не прогнозируют резкого снижения цен на память и SSD, поэтому гибридный подход к архитектуре графического чипа выглядит наиболее вероятным сценарием.


