В интервью для Polygon Анджела Сант-Альбано окончательно развеяла миф о том, что работа актёра в геймдеве — это просто лёгкая читка текста в комфортной студии. На примере своей роли Грейс Эшкрофт в Resident Evil Requiem она доказала: современная игровая индустрия требует от артиста не только безупречного владения голосом, но и запредельного воображения в сочетании с серьёзной физической выносливостью.
Например, уже на этапе кастинга Capcom устроила актрисе проверку на прочность: в течение нескольких минут ей пришлось импровизировать сцену мучительной смерти. Чтобы усложнить задачу, режиссёр по подбору актёров Кейт Саксон во время «агонии» выкрикивала неожиданные команды вроде: «Прямо сейчас зомби впился тебе в левую ногу!», заставляя Анджелу мгновенно менять пластику и голос.
Переход к технологии motion capture стал для актрисы настоящим вызовом. В отличие от традиционного кино, в студии захвата движений нет привычных декораций, а работа в окружении десятков камер требует совершенно иного осознания своего тела. Сант-Альбано объяснила, что из-за обилия датчиков актёрам приходится работать со «скелетным» или каркасным реквизитом. Например, обычные двери в мире mo-cap не могут быть полноценными объектами, так как они закрывали бы собой сенсоры.
Чтобы в игре рука персонажа не «провалилась» сквозь текстуру, актрисе нужно было с ювелирной точностью имитировать нажатие на невидимую дверную ручку, полагаясь исключительно на воображение и пространственное мышление. По её словам, этот проект стал настоящим испытанием на прочность, где ментальные усилия были неотделимы от изнурительного физического труда.
Хотя Resident Evil Requiem — это первый проект Анджелы в игровой индустрии, сложно представить лучший старт карьеры. Игра стала