Издание Windows Central сообщает о том, что игровое подразделение Microsoft пересматривает свою маркетинговую стратегию в отношении анонсов новых проектов.
Согласно новой политике, компания не планирует преждевременно объявлять о разработке игр, если до релиза остаётся еще много времени. К примеру Fable была анонсирована несколько лет назад, однако полноценная презентация игры состоялась лишь в январе. А Contraband и Perfect Dark, после раннего анонса и длительной разработки в итоге и вовсе были отменены.
Такие изменения объясняются стремлением Microsoft снизить риски и избежать разочарования игроков из-за возможных переносов сроков или закрытия проектов. Обратной стороной этого подхода станет менее насыщенное портфолио анонсированных проектов у Xbox.
На данный момент абсолютным рекордсменом по времени между анонсом и ожидаемым релизом внутри экосистемы Microsoft остается The Elder Scrolls 6. Эту игру представили еще в 2018 году, однако в ближайшие годы ее релиз точно не состоится.
Точные сроки, за которые Xbox будет раскрывать свои проекты, в материале не уточняются. Однако на примере Fable можно сделать вывод, что компания будет стараться показывать игры в том же году, когда запланирован их выход, чтобы сократить период ожидания для фанатов.
