Сооснователь Dishonored и бывший руководитель Arkane Austin Харви Смит (Harvey Smith) признался, что решение Microsoft закрыть студию после релиза Redfall стало для него настоящим потрясением. По его словам, команда в тот момент занималась новым проектом, в будущее которого он искренне верил.
Об этом Смит рассказал в подкасте My Perfect Console, комментируя события, произошедшие спустя всего год после выхода Redfall. Несмотря на прохладный приём игры, он напомнил, что за Arkane Austin стоит серьёзное наследие — от Dishonored до Prey, которую сам Смит считает одной из лучших игр в истории.
По словам разработчика, о грядущем закрытии он узнал буквально накануне:
Смит отметил, что ситуация особенно болезненно ударила по молодым сотрудникам студии — для многих из них Redfall была первой или одной из первых крупных работ в индустрии. Именно за них он переживал сильнее всего, называя происходящее «ошеломляющим опытом».
При этом разработчик подчеркнул, что команда до последнего старалась довести Redfall до достойного состояния. Уже в процессе закрытия студии Arkane Austin выпустила крупное обновление 1.4, которое, по мнению Смита, значительно улучшило игру. Он добавил, что благодарен Microsoft за возможность закончить работу над патчем, чтобы труд команды не пропал впустую.
Подробностей о новом проекте он раскрывать не стал, но напомнил, что за годы существования студии Arkane успела поработать над несколькими так и не вышедшими играми — включая отменённый проект по Blade Runner и игру во вселенной Thief, права на которую позже вернулись к издателю.
Закрытие Arkane Austin многие в индустрии восприняли как символический конец возрождения immersive sim-жанра 2010-х годов, начатого Dishonored и Deus Ex. Сейчас жанр переживает спад, и,