Chrono Odyssey от студии Chrono Studio и издателя Kakao Games является амбициозной MMORPG на Unreal Engine 5, которая обещает перенести игроков в эпический мир, где время и пространство переплетаются с суровым соулслайк-геймплеем. После первого закрытого бета-теста, прошедшего в июне 2025 года, у сообщества сложилось двоякое впечатление. С одной стороны мы получили мрачную атмосферу и проработанную боевую систему, с другой — очевидные проблемы с оптимизацией, графикой и контентом.
Разработчики ответили на критику большим отчетом, где детально разобрали каждое замечание игроков. Однако такой массив информации больше напоминает внутреннюю техническую документацию, в которой обычному пользователю легко запутаться. Чтобы прояснить ключевые моменты и понять, в каком направлении движется разработка, важно услышать прямые ответы на самые острые вопросы.
Японский портал 4gamer.net связался с продюсером игры Юн Сан Тхэ, чтобы обсудить итоги тестирования, системные требования и изменения в боевой системе, а мы подготовили для вас полный перевод этого интервью на русский язык.
Расскажите, с какой целью проводилось закрытое бета-тестирование и какую информацию вы планировали собрать?
Юн Сан Тэ: Мы хотели оценить степень готовности игрового контента, понять потребности игроков и выяснить, что именно вызывает у них интерес, а также выявить моменты, требующие доработки. Поскольку это был первый раз, когда игроки смогли вживую прикоснуться к игре, нашей задачей было собрать как можно больше отзывов о тех аспектах, которые могли вызвать дискомфорт во время прохождения. Опираясь на эти данные, мы планировали тщательно проанализировать увлекательность различных элементов и их пределы, чтобы в итоге улучшить качество сервиса.
Какой процент