Креативный директор Minecraft Йенс Бергенстен (Jens Bergensten) поделился первыми впечатлениями от Hytale — и пришёл к выводу, что на текущем этапе игра слишком близка к Minecraft. С этим мнением публично согласился и руководитель разработки Hytale Саймон Коллинз-Лафламм (Simon Collins-Laflamme).
Бергенстен прокомментировал Hytale в соцсетях, отвечая на вопрос игроков. Он отметил высокий уровень полировки, но признался, что пока не чувствует достаточной разницы между двумя проектами.
На фоне этих слов ситуацию прокомментировал глава Hypixel Studios и ведущий разработчик Hytale Саймон Коллинз-Лафламм, который ранее неоднократно подчёркивал, что проект всё ещё далёк от финального состояния.
Разработчик также отметил, что текущее сходство с Minecraft объясняется нехваткой времени на реализацию ключевых идей. По его словам, у Hytale пока нет многих систем, которые должны сформировать её уникальное лицо — от переработанной генерации мира до сюжетных элементов и боевого контента.
В частности, Коллинз-Лафламм согласился с тезисом «я бы лучше поиграл в Minecraft», подчеркнув, что на данном этапе это справедливое ощущение. Ранний игровой процесс Hytale пока остаётся относительно простым и не отражает амбиции команды.
В дальнейшем разработчики планируют сместить фокус игры в сторону приключений, фэнтези и боевой составляющей, добавив инстансовые подземелья, боссов, квесты, сюжетные линии и более сложную генерацию мира. При этом команда подчёркивает, что не собирается конкурировать с Minecraft напрямую.
По словам Коллинз-Лафламма, в ближайшие годы различия между Minecraft и Hytale станут заметнее, особенно за счёт расширенных инструментов моддинга и более выраженной ролевой направленности нового проекта.
Ранее стали известны подробности
