Играли на PC
Игры Эдмунда Макмиллена обладают интересным эффектом, одновременно и отталкивающим, и притягательным, — вроде бы происходящее на экране настолько мерзко, что аппетит пропадает на неделю, а вроде и оторваться от игры невозможно. Та же The Binding of Isaac была чрезвычайно неприятной игрой на многих уровнях восприятия, но при этом настолько глубокой и проработанной, что игроки проводили в ней сотни часов. А за отвратительными фигурами и странноватым юмором скрывались пронзительные темы, тревожившие душу куда сильнее жутких гиперболизированных образов.
Mewgenics — куда более лёгкий проект на уровне драматургии, а в гротескных образах больше комичности, чем мерзости, так что осадочек будет попроще (хоть иногда и буквально подташнивает, но это я впечатлительная). Главное, что на уровне геймплея игра предлагает высочайший уровень проработки систем и малейших нюансов.
Заставки готовят к тому, что ждёт их в новом биоме… или кто
В первую очередь Mewgenics — это, конечно же, тактический роглайк, в котором вам предстоит собирать свой кошачий боевой отряд, сражаться в пошаговых битвах, прокачивать усатых бойцов и принимать множество самых разных решений. Самое первое из которых — а кого из хвостатых отправить на вылазку: группа ограничена четырьмя слотами, одних и тех же постоянно брать нельзя, поэтому успех забега во многом зависит от характеристик каждого из котов и грамотно подобранной экипировки.
Определившись с составом, вы должны раздать группе ошейники, что отвечают за класс и набор способностей, а также увеличивают характеристики, необходимые классу (за счёт снижения парочки других). Скажем, выдав блохастому ошейник белого цвета, вы наречёте его клириком, повысите харизму, отвечающую за количество и
