Сегодня рогалики — один из самых популярных форматов в Steam, но так было не всегда. Автор The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) вспоминает, что когда-то жанр считался нишевым развлечением «для самых нердов».
В разговоре с GamesRadar+ разработчик отметил, что до бума инди-рогаликов большинство таких игр были текстовыми или выполненными в ASCII-графике. Порог входа был высоким, а аудитория — крайне узкой.
По словам Макмиллена, переломным моментом стал Spelunky Дерека Ю (Derek Yu), который взял структуру классических рогаликов вроде Dungeon Crawl Stone Soup и совместил её с понятным платформенным геймплеем. Это, по его мнению, сделало формат доступным и зрелищным.
После этого Макмиллен решил применить ту же формулу к Zelda-подобному подземелью — так и появился The Binding of Isaac, который вместе с консольным релизом Spelunky фактически закрепил жанр «экшен-рогалик» в мейнстриме начала 2010-х.
Сейчас ситуация изменилась кардинально. По словам напарника Макмиллена по Mewgenics Тайлера Глэйла (Tyler Glaiel), рогалик уже сложно назвать жанром — это скорее структура, на которую можно «надеть» почти любую игровую механику.
За последние 10–15 лет рогалики действительно прошли путь от нишевого формата до основы для десятков хитов — от Hades до Dead Cells. А сейчас пришло время нового хита — Mewgenics потрясающе продается, имеет рекордный для жанра онлайн и отличные отзывы.
А какой ваш любимый рогалик? Рассказывайте нам о любви к жанру!
