Руководитель Playground Games Ральф Фултон (Ralph Fulton) рассказал, каким видит перезапуск Fable и почему команда сознательно отказывается копировать подход оригинальной студии Lionhead. Об этом он заявил в интервью Xbox Wire.
По словам Фултона, Playground Games получила от Lionhead обширный архив документов, который помогал ориентироваться в наследии серии, однако разработчики сразу обозначили границу.
Фултон также отметил, что одно из ключевых наблюдений, почерпнутых из материалов Lionhead, касается жанрового самоопределения серии. Несмотря на магию и фантастических существ, сами создатели оригинальных Fable не считали её классическим фэнтези.
Руководитель Playground Games пояснил, что под фэнтези обычно понимают масштабные, серьёзные и политически нагруженные миры, и привёл конкретные примеры.
По его словам, Fable всегда тяготела к другой стороне — более сказочной, ироничной и приземлённой, с акцентом на бытовые ситуации и личные истории, а не на эпос. Именно этот подход команда Playground Games и намерена сохранить в перезапуске.
Ранее разработчики также подчёркивали, что одной из ключевых особенностей новой Fable станет насыщенный живой мир с более чем тысячей NPC, с которыми игрок сможет выстраивать разнообразные отношения — от работы и брака до конфликтов и увольнений. Но у него будет и изъян — не будет одной важной детали, так понравившейся игрокам в прошлых частях.