Бывший сотрудник Wildlight Entertainment, технический художник Джош Собел (Josh Sobel), раскритиковал то, как игроки и создатели контента отреагировали на Highguard после анонса и релиза, и считает, что это напрямую повлияло на судьбу проекта.
По словам разработчика, после показа на The Game Awards всё «пошло под откос»: игру буквально с первых минут начали объявлять «мертворождённой», а YouTube заполнили ролики в жанре ragebait, где создатели контента «давили на негатив», потому что такие видео набирают в разы больше охватов. Собел напоминает, что критики часто говорят о предвзятости превью после оплаченных поездок, но при этом игнорируют, как алгоритмы поощряют токсичный контент.
Он также рассказал о личных атаках в свою сторону: по его словам, некоторые блогеры делали ролики и посты, высмеивая его «наивность в Twitter», что привело к волне хейта, насмешкам над его гордостью за игру и даже издёвкам. Разработчик признаётся, что всё это было эмоционально крайне тяжело.
Сообщество в ответ разделилось: одни поддержали разработчика и осудили травлю, другие напомнили, что при почти 100 тысячах игроков на старте у проекта всё равно был шанс удержать аудиторию, если бы сама игра была достаточно сильной — и что отказ от открытой беты и ставка на ранний хайп могли сыграть против Wildlight. Несмотря на сокращения, студия пока не отказывается от планов по пострелизной поддержке Highguard, а недавно выпустила второй эпизод с новыми картами и предметами.
А вы согласны с утверждениями бывшего разработчика?

