Sony признала ошибки, допущенные с провальным шутером Concord, и пообещала, что подобного больше не повторит. В рамках встречи с инвесторами глава PlayStation Studios Хермен Хюльст рассказал, что команда детально разобрала, почему проект провалился, и уже изменила подход к оценке новых игр.
Хюльст отметил, что в разработку Concord вложили много усилий, но проект оказался слишком похожим на другие игры в жанре и не смог зацепить аудиторию. Он объяснил: теперь Sony жёстче проверяет все творческие и бизнес-гипотезы на ранних этапах. Компания будет проводить такие проверки регулярно, чтобы вкладываться в перспективные проекты в нужное время и не срывать сроки.
В пример он привёл Marathon, к которому Sony подошла значительно осторожнее. Сейчас идёт анализ альфа-версии, чтобы понять, как пользователи взаимодействуют с игрой.
Несмотря на неудачу с Concord, Sony не собирается отказываться от игр-сервисов. Хюлст подчеркнул: «Это важное направление для нас».
И хотя поклонников одиночных игр это может расстроить, доля выручки PlayStation от микротранзакций продолжает расти. Пока компания зарабатывает в основном с чужих проектов вроде Fortnite и Genshin Impact, но хочет развивать собственные игры-сервисы, чтобы доход оставался у неё.
***
Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: Push Square
Основной конкурент Steam — Epic Games Store — был запущен в конце 2018 года и с тех пор запомнился прежде всего двумя вещами: бесплатными раздачами игр и эксклюзивными проектами. Обе эти «фишки» должны были помочь магазину Тима Суини не только стать прибыльным, но и победить площадку Valve. Выгорела ли эта стратегия? Думаем, ответ ясен и без лишних слов — иначе мы бы не подготовили ретроспективу о проектах, которым сотрудничество с Epic Games