Разработчик под ником WinterSnowfall выпустил обновление 1.11 для транслятора D7VK, переводящего инструкции старых версий Direct3D на современный графический API Vulkan. Выпущенный 11 июня 2026 года апдейт повышает производительность в классических играх и исправляет множество накопившихся графических ошибок.
Главным нововведением версии 1.11 стало добавление поддержки параллельных точечных источников света, которые ранее блокировались транслятором. Этот редкий тип освещения использовался только в ранних версиях Direct3D и встречался в ограниченном числе старых проектов, таких как тактический симулятор Hidden & Dangerous и симулятор жизни The Sims. Автор реализовал точную схему эмуляции данных эффектов через стандартные точечные источники с максимальной дальностью работы и без затухания, что позволило скорректировать визуальное отображение в указанных играх. Кроме того, интеграция свежего кода DXVK ускорила компиляцию шейдеров фиксированного конвейера, особенно в играх с аппаратной обработкой вершин.
В новой версии также исправлено множество специфических проблем в различных ретро-играх. Обновление устранило неполадки с отрисовкой интерфейса в японской ролевой игре Grandia II и вернуло отображение экранов загрузки и фонов в стратегиях Praetorians и Empire of the Ants. Для видеокарт Nvidia была исправлена ошибка с прозрачностью текстур в аркаде Frogger 1997 года выпуска, а в сиквеле под названием Frogger 2: Swampy's Revenge решены проблемы с точностью цветовых ключей. В стратегии Age of Wonders II пропал черный экран при воспроизведении вступительных видеороликов, а в космической стратегии Star Trek: Armada улучшилась общая скорость отрисовки кадров.
Разработчик добавил оптимизации для оригинальной игры The Sims и дополнений

