Бывший геймдиректор Devil May Cry и Dragon’s Dogma Хидеаки Ицуно представил первые детали своей новой игры. После ухода из Capcom он возглавил LightSpeed Japan Studio, принадлежащую Tencent, и занялся разработкой ААА-боевика.
На Game Developers Conference Ицуно рассказал, что проект будет в японском стиле и предложит уникальный игровой опыт. Разработчик заявил, что стремится создать инновации, «каких ещё не было в играх».
В LightSpeed подчеркнули, что у Ицуно 30-летний опыт работы в Capcom, включая создание Devil May Cry 3–5, Dragon’s Dogma и Power Stone. Студия строит творческую среду, сочетающую передовые технологии и культурное разнообразие.
Последней работой Ицуно стала Dragon’s Dogma 2, получившая высокие оценки изданий. Теперь создатель планирует создать новую ААА-франшизу и приглашает разработчиков всего мира присоединиться к проекту.
***
Автор обложки: Capcom. Источник обложки: VGC
FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.
Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней