На протяжении многих лет Ubisoft была буквально одержима идеей создания собственного ответа Call of Duty и Fortnite. Доходило до абсурда — сотрудников просили добавлять сервисные элементы в новые части популярных серий, которые всегда ассоциировались у аудитории с одиночными приключениями. Своими глазами это увидели бывшие сотрудники Telltale Games, которые впоследствии создали суперхитовую повествовательную игру Dispatch.
В интервью Джейсону Шрайеру изBloomberg геймдиректор Dispatch Ник Герман рассказал, что после ухода из Telltale Games в начале 2017 года трудился в Ubisoft над секретным продолжением Splinter Cell. Сценарист и несколько его коллег по прошлой студии были воодушевлены возможностью вдохнуть новую жизнь в приключения Сэма Фишера, и всё хорошо шло до тех пор, пока Ubisoft не начала просить сделать игру сервисной.
"Я был рад стать частью проекта и помочь вдохнуть в серию новую жизнь, потому что к тому моменту она уже некоторое время находилась в неактивном состоянии. Мы были уверены, что сможем рассказать отличную историю и порадовать фанатов, однако в конечном итоге всё было нарушено причудами руководства. Одержимость Ubisoft выпуском сервисных игр проявлялась всё сильнее, она хотела выпускать контент, который сможет приносить доход на протяжении многих лет, и начала давить на всех разработчиков с призывом двигаться в этом направлении.
Мы попытались. Попробовали сделать сюжетную сервисную игру, пробовали связать разные механики, было создано много неплохих прототипов, но к тому моменту Ubisoft вообще уже потеряла интерес к Splinter Cell", — рассказал Герман.
В конечном итоге Ubisoft объявила сотрудникам, что компания должна предложить рынку собственный ответ Call of Duty — и сразу несколько студий

