Супергеройский менеджмент-симулятор Dispatch от студии AdHoc стал одним из главных сюрпризов года — игра продалась тиражом более миллиона копий за 10 дней и к этому моменту собрала 2 миллиона игроков. Особое внимание привлекла эпизодическая модель релиза: еженедельно в течение месяца выходило по два эпизода, что позволило удерживать интерес аудитории значительно дольше, чем при стандартном запуске.
Исполнительный продюсер игры Майкл Чанг (Michael Choung) подтвердил две недели назад, что формат «абсолютно себя оправдал». Однако в интервью изданию Edge он предупредил: эпизодический релиз — не универсальное решение, которое можно просто скопировать и получить тот же результат.
Ведущий продюсер Натали Херман (Natalie Herman) добавила, что модель распространение больше походила на live-service проект с поддержкой длинной в месяц. Но шутить с ней не стоит.
По мнению Чанга, сердце успеха Dispatch — сильный нарратив и проработанные персонажи. Если бы игра вышла целиком, она, вероятно, показала бы хорошие результаты, но вряд ли достигла бы такого масштаба. Эпизодический формат стал множителем для и так качественного продукта.
Dispatch возродил интерес к эпизодическим играм в духе Telltale, но его создатели настаивают: успех пришёл не благодаря формату, а благодаря качеству самой игры. Еженедельный ритм релиза лишь усилил эффект, не дав энтузиазму аудитории угаснуть — в отличие от ранних проектов Telltale, где между эпизодами проходили месяцы.
Dispatch получила «Крайне положительные» отзывы в Steam — более 120 000 рецензий и 95% рекомендаций. Игроки хвалят сильный нарратив, проработанных персонажей, отличный юмор и эпизодический формат, который поддерживал интерес без раздражения. Основная критика касается цены (30€ за 6-8 часов
