В интервью для канала Slitherine Games на YouTube бывший глава маркетинга Bethesda, Пит Хайнс (Pete Hines), поделился опытом взаимодействия с разными группами игроков и объяснил, почему маркетинговые подходы для PC и консолей должны сильно различаться.
Хайнс подчеркнул, что PC-геймеры уделяют огромное внимание техническим деталям: графическим настройкам, производительности, возможностям кастомизации и контролю над игровым процессом. По его словам, это заставляло маркетинговые команды делать разные акценты для разных платформ. Например, при продвижении Starfield или Fallout 4 сообщения для PC-игроков концентрировались на настройках графики, опциях управления и глубине кастомизации, тогда как владельцы консолей больше интересовались самой игрой и её сюжетом.
Ранее Пит Хайнс раскрыл, как Bethesda обыграла пренебрежительное прозвище «Oblivion с пушками» для Fallout 3, превратив его в сильную сторону продвижения игры.
