Clair Obscur Expedition 33 понравилась не только обычным геймерам, но и некоторым представителям игровой индустрии.
Ветеран BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) недавно поделился своими мыслями о нашумевшей Clair Obscur Expedition 33.
Он проанализировал, какие именно элементы игры были отданы на аутсорс (внешним подрядчикам). Дарра предполагает, что разработчики привлекли сторонние студии к тестированию производительности, производству анимации, локализации звука и музыки, а также к контролю качества. А ключевые элементы визуального оформления, включая графику уровней, сделали внутри студии:
«Мне кажется, они выбрали то, что смогли очень эффективно инкапсулировать [изолировать без потери качества]. Из-за особенностей их боёвки дизайн боя и анимация боя не так тесно связаны, как в играх с боёвкой в реальном времени, поэтому они могут отдавать на аутсорсинг анимацию боя, анимацию игрового процесса и получать более широкий диапазон приемлемого результата».
Ролик: https://youtu.be/AVqujLv6wr8
***
Автор обложки: Sandfall Interactive, Kepler Interactive. Источник изображения: store.steampowered.com
В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.
В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в