Игровые издатели боятся повысить цены на игры выше $70, так как сталкиваются с огромной конкуренцией со стороны бесплатного контента, однако в конечном итоге будут вынуждены пойти на непопулярный шаг, предупредил ветеран PlayStation Шон Лейден.
По его словам, другого выбора у издателей нет, так как стоимость разработки крупных игр растёт в геометрической прогрессии.
"Издатели боятся реакции… Никто не хочет быть первым, потому что боится принять удар на себя и потерять покупателей. В итоге компании просто урезают свою операционную прибыль и маржу. Вообще, мы живём в мире странного когнитивного искажения, когда целое поколение приучили к мысли, что за игры платить не обязательно, но в то же время издатели жалуются, что игры должны дорожать".
Лейден считает, что повышать цены на игры нужно было раньше, а ещё лучше — постепенно увеличивать стоимость в каждом поколении — как это делали, например, ведущие производители кино и сети кинотеатров в случае с билетами на фильмы.
"В эпоху первой PlayStation на парковках перед студиями стояло больше спортивных машин, чем в эпоху PlayStation 4, ведь продавать 20 миллионов копий по $60 при бюджете в $10 миллионов — это одно, а продавать столько же при затратах в $160 миллионов — совсем другое.
Цены на игры следовало повышать постепенно, с каждым поколением консолей. Но вместо этого индустрия делала ставку на общий рост, полагая, что главное — закрепиться, выжить, пусть и не зарабатывая слишком много. А теперь все зашло слишком далеко — стоимость разработки контента стала слишком высокой. Если издатель тратит свыше $200 миллионов на игру, его ждёт минимальная маржа, если только он не уверен, что продаст 25 миллионов копий. Но если речь не о Rockstar Games, рассчитывать на такие


