В свежем интервью VGTimes геймдиректор хоррора No, I'm not a Human Никита Ветер прокомментировал самые популярные фанатские теории и даже приоткрыл завесу над некоторыми тайнами лора.
По словам Никиты, «гости» напрямую связаны с темой смерти как концепции:
Он также отметил, что среди персонажей, приходящих к главному герою, есть те, кто осознаёт свою новую сущность — и это играет важную роль в интерпретации сюжета. Однако прямого ответа, кто именно они и откуда появились, автор давать не стал, оставив пространство для домыслов.
Одной из самых обсуждаемых остаётся фанатская версия, согласно которой сам протагонист — тоже «гость». Ветер лишь загадочно ответил:
Также разработчик прокомментировал загадочного монстра, появляющегося после сожжения тел.
Кроме того, Никита отметил, что «Бледный гость» — существо, близкое по духу к главному герою, и именно поэтому тот не может просто взять и выстрелить в него из ружья.
Разработчик подтвердил, что организация КЧС изначально действительно была создана правительством для контроля ситуации с нашествием гостей.
По словам Ветра, появление гостей стало внезапным катаклизмом, вызвавшим хаос в рядах КЧС. Даже внутри самой организации не понимают, как справиться с происходящим — отсюда и загадочные исчезновения людей после проверки в карантинных зонах.
Фанаты до сих пор находят скрытые детали и неочевидные концовки. Ветер признался, что в игре действительно есть моменты, на которые игроки почти не обратили внимания:
Кроме того, в игре упоминается электронная почта [email protected] — и, как оказалось, она настоящая.
На вопрос о каноничной концовке создатель No, I'm not a Human ответил уклончиво, но признался, что его личный фаворит — финал «Прими неизбежное».
Никита Ветер подтвердил,
