По словам Броша, сейчас он проводит слишком много времени в Megabonk, которая, как он шутит, "поглотила его жизнь". Разработчик признает, что это скорее вопрос личных предпочтений и не факт, что игра станет главным претендентом на "игру года". Об этом сообщил портал PCGamesN, рассказывает 24 Канал.
Смотрите также Создатели 007 First Light признались в чем они подражали Бонду Дэниела Крейга
Megabonk – работа норвежского разработчика-одиночки под псевдонимом Vedinad. Игра вышла 18 сентября эксклюзивно в Steam и за две недели разошлась тиражом 1 миллион копий. Так что увлечение Броша разделяет большая аудитория.
Трейлер Megabonk – смотрите видео:
Основной игровой процесс заключается в выживании против бесконечных волн врагов. Как и в других играх поджанра "survivors-like", персонаж атакует автоматически, а игрок сосредотачивается на маневрировании, сборе опыта и выборе улучшений.
Ключевое отличие Megabonk – полная трехмерность, которая добавляет игровому процессу вертикальности и новых тактических возможностей. Само название "Megabonk" намекает на комичный и динамичный характер боев, где главная цель – наносить сокрушительные удары по врагам.
Успех игры стал феноменом в инди-сообществе. Игроки и критики отмечают увлекательный геймплей, который легко освоить, но трудно оторваться.
Игра получила "очень лестные" отзывы, как гласит страница в Steam. Рецензенты хвалят ее за удачное сочетание знакомой формулы с новыми идеями.
Относительно шансов Clair Obscur: Expedition 33 на звание лучшей игры 2025-го, в Sandfall Interactive отметили, что не охотятся за наградами:
Это должно быть следствием выпуска хорошей игры, а не целью. Expedition 33 стала победой, потому что нашла отклик у игроков. Награда была бы приятным бонусом. В
