Энтузиаст и разработчик под ником MattShadd провел прямую трансляцию, посвященную созданию фанатского ремейка классической ПК-версии Harry Potter and the Philosopher's Stone 2001 года. Авторы проекта под рабочим названием HP1R потратили более 2 лет не столько на саму сборку локаций, сколько на разработку собственного инструментария для конвертации оригинальных файлов. Основная цель энтузиастов заключается в автоматическом переносе ассетов, карт, скриптов катсцен и моделей из устаревшего движка Unreal Engine 1 в современную среду Unreal Engine 5 без потери оригинального художественного стиля.
Одной из главных тем прошедшего стрима стала работа над персонажами и системой анимаций. Для импорта моделей из первой и второй частей франшизы используется специальный плагин под Blender 4.3. Перенос старых трехпалых скелетов на стандартный риг Unreal Engine 5 приводит к техническим сложностям. Из-за разной структуры костей позвоночника и конечностей персонажи вроде Почти Безголового Ника во время ретаргетинга регулярно проявляют аномалии: нагибаются под некорректным углом, лишаются правильной инверсной кинематики ног или начинают проваливаться сквозь геометрию пола.
Перенос сюжетных катсцен осуществляется через обработку текста распакованных файлов уровней формата T3D. Написанный плагин для Unreal Engine 5 считывает таблицы данных со скриптовыми ключами оригинала, включая команды забора управления у игрока, задержки таймера и маршруты перемещения актеров. Хотя из-за разницы в таймингах и скорости ходьбы моделей диалоги пока могут рассинхронизироваться с движениями Альбуса Дамблдора или Гермионы Грейнджер, общая логика режиссуры воссоздается с высокой точностью без необходимости переписывать каждую сцену вручную.
В вопросах графики


