Японский разработчик Хидетака Миядзаки оставляет в своём сердце особое место Bloodborne, но считает Sekiro главным ориентиром на своём пути, поворотным пунктом, который сформировал компанию.
Взаимосвязь между защитой и нападением в играх FromSoftware начала формироваться во время разработки Bloodborne, но именно в Sekiro удалось достичь лучшего исполнения, и поэтому Миядзаки хочет вернуться к механике той игры.
«Она стала чем-то гораздо более подвижным и активным, что стало определяющей характеристикой для Sekiro, о которой я думал после Bloodborne. Возможно, в Sekiro это проявляется наиболее явно или в самой ясной форме, которую может воплотить философия».
«Лично я думаю, что есть ещё один уровень, на который мы можем подняться и ещё больше отточить эту механику, но я думаю, что Sekiro была большой поворотной точкой».
Миядзаки считает Bloodborne личной и любимой игрой, игрой, в которую он вложил больше себя и своих идей, но смотрит на Sekiro как на игру, в которой представлена лучшая форма его основной философии.
***
Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Gameinformer
21 июня состоится релиз дополнения Shadow of the Erdtree для игры Elden Ring. По словам разработчиков, DLC по сложности будет сравнимо с финальным отрезком основной игры, а попасть в него не так уж просто. Разобрались что и как нужно сделать, дабы отправиться в новое приключение — в этом гайде.
«Мобильные телефоны нужны для звонков и отправки SMS» — подобного мотто люди придерживались долгие годы, пока жизнь не заставила адаптироваться. Однако сегодня, загрузив в эту адскую коробочку столько пикантных игр, сколько физически возможно, можно неплохо провести время. Нам удалось провернуть подобный эксперимент и сделать подборку из самых интересных