Одни специалисты мечтают попасть в Rockstar Games, а другие не хотели бы работать в студиях с такой структурой.
В беседе с Kiwi Talkz Джереми Брайант, участвовавший в создании Starfield и TES V Skyrim, поделился своим мнением о студии Rockstar — он считает её не самым лучшим местом для работы.
Джереми оценивает число разработчиков Red Dead Redemeption 2 примерно в 1600 человек, а в случае с GTA 6, по его предположению, это число может доходить до ~3000 человек — его не радует структура подобных огромных команд:
«Как все эти люди общаются и формируют какие-то связи на работе. Это...словно просто случайная тысяча людей, которые сидят плечом к плечу, как на конвейере. Звучит ужасно».
Ролик: https://youtu.be/GxYqRuJMIY4?t=1357
***
Автор обложки: Bethesda. Источник изображения: steamcommunity.com
Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».
Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.
Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо