В начале этого месяца журналистам довелось поиграть в предстоящий ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag на мероприятии, организованном Ubisoft в Сан-Франциско. Там они смогли пообщаться с креативным директором Black Flag Resynced Полом Фу, игровым директором Ричардом Найтом и архитектором движка Anvil Николасом Лопесом. Среди прочего их также попросили поделиться своим мнением по вопросу, который до сих пор обсуждается в интернете: в чём разница между ремейком и ремастером?
В разговоре с Лопесом и Фу они оба уточнили, что Black Flag Resynced — это совершенно новая игра, не содержащая кода из оригинальной Black Flag 2013 года. Вместо этого, этот новый, великолепно выглядящий ремейк создан на основе той же версии движка Anvil от Ubisoft, который использовался в Assassin’s Creed Shadows 2025 года. В результате, грядущий ремейк обладает всеми преимуществами, которые можно ожидать от современного, продвинутого, AAA-движка для видеоигр с открытым миром. Но Фу считает, что ремейк требует большего, чем просто улучшение внешнего вида старой игры.
Лопес поделился своими мыслями по поводу вопроса о том, что лучше — ремастер или ремейк, добавив:
Между тем, Найт хотел подчеркнуть, что, по его мнению, ремейк должен быть чем-то большим, чем просто улучшенная и более удобная версия старой игры. Игра должна на равных конкурировать с другими недавними блокбастерами, как визуально, так и с точки зрения игрового процесса.
Найта также спросили, планировалось ли с самого начала переиздать Black Flag, а не просто сделать ремастер или портировать игру, он подтвердил, что Resynced «всегда был ремейком» с момента начала разработки в 2023 году.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced выйдет на Xbox Series X/S, PS5 и ПК 9 июля.

