Знаменитой стратегической игре Company of Heroes 3 удаётся найти напряженную драму даже в самых незначительных моментах. В большинстве RTS-игр волнение нагнетается за счёт больших маневров, но в CoH3 даже простые вещи, вроде перемещения одного отряда навстречу противнику, могут перерасти в тотальную бойню. И это не просто механика: большие пушки, взрывы и крики солдат — это душа игры, и спустя два года после выхода разработчики выкатили новое обновление, которое делает проект ещё лучше.
Боевые группы казались несбалансированными, интерфейс слишком маленький, а у некоторых отрядов было слишком много способностей — это основные претензии игроков к Company of Heroes 3. И хотя некоторые проблемы вряд ли будут исправлены, поскольку они являются структурными, студия Relic по возможности отреагировала на отзывы. Ещё в феврале вышло гигантское обновление, а теперь карты, боевые группы и системы заданий были переработаны.
Очередной патч улучшает многопользовательскую карту Mignano, которая была разделена на две версии. Версия карты 3v3 не оправдала ожиданий, поскольку она была слишком городской для маленького пространства и включала много узких и неприятных мест. Поэтому разработчики заменили зелёный настил локации на кратеры и горящие обломки, чтобы она выглядела разрушенной. Подпорные стены, которые блокировали движения солдат, также были удалены, что позволило увеличить количество путей и выходов.
Кроме того, Relic урезала размер недоступных частей карты, чтобы улучшить производительность. Время строительства полевых оборонительных сооружений было сокращено, наземные мины теперь наносят на 50% меньше урона при обнаружении, а скорострельность артиллерийских подразделений была увеличена. Что приятно, кратеры теперь можно