Cтудия Housemarque, создавшая Returnal, работает над новым проектом Saros. Его анонсировали в феврале, но первый трейлер не содержал геймплей.
Авторы сосредоточились на атмосфере, оставив боевую часть за кадром, хотя именно динамика должна стать основой проекта. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5 и выйдет в 2026 году.
Разработчики пообещали, что полноценный геймплей покажут до конца 2025-го. Это будет расширенная демонстрация, где студия впервые представит боевую систему и ключевые механики.
Saros станет первым новым брендом Housemarque с тех пор, как студию выкупила Sony. По словам команды, проект продолжит идеи Returnal, но предложит другой мир и сеттинг. Подробностей пока мало — даже жанр не раскрыт.
***
Автор обложки: Housemarque Источник обложки: X
Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.
В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.
Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие
