Counter-Strike 2 не сразу строилась. Франшиза за минувшие годы прошла долгий путь от модификации до полноценной игры.
Counter-Strike Global Offensive (ныне известная как Counter-Strike 2) радует игроков много лет. Когда-то легендарный шутер начинался как обыкновенная пользовательская модификация для Half-Life.
Проект привлёк повышенное внимание не только геймеров, на CS обратила внимание Valve. Один из создателей оригинальной Counter-Strike Мин Ли побеседовал с журналистами и поделился впечатлениями от сделки компанией и тем, как франшизу продолжили развивать в дальнейшем:
«Я доволен тем, как сложились отношения с Valve в плане продажи им IP [интеллектуальной собственности]. Они проделали огромную работу, чтобы сохранить наследие CS».
Оригинальная идея возникла у разработчика в 1998 году, «[это идея] вдохновлена многими старыми аркадными играми, в которые я играл, такими как Virtua Cop, Time Crisis», он также много играл в DOOM и Quake. Работая в Valve Мин Ли получил ценный опыт:
«...мне довелось работать с некоторыми из лучших разработчиков игр в отрасли, и они научили меня некоторым навыкам, которые я бы никогда не освоил вне Valve».
Мин Ли также отметил: сожалеет, что «не сбалансировал некоторые виды оружия, например, AWP. Я думаю, что её слишком часто используют, и она стала своего рода мета-пушкой».
***
Автор обложки: Valve. Источник изображения: steamcommunity.com
Anger Foot — это погружение в кислотный микс из сюрреализма, антиутопии и рейв вечеринок Нидерландов 90-х. Контркультурная боеголовка, метко бьющая в цель: прямиком по напыщенным лбам «белых воротничков», извративших идею капитализма, низвергнув её до идолопоклонничества. Однако главная задача Anger Foot — одним ударом отправить вас в мир, где Hotline Miami в 3D