Square Enix готує масове впровадження ШІ в процес тестування ігор та усунення багів. Компанія заявила, що до кінця 2027 року планує автоматизувати до 70% завдань QA (Quality Assurance) і дебаггінгу за допомогою генеративного ШІ.
Проект реалізується спільно з лабораторією Matsuo-Iwasawa Університету Токіо. У дослідженні беруть участь понад десять фахівців — інженери Square Enix і наукові співробітники університету. Мета ініціативи — підвищити ефективність розробки ігор і створити конкурентну перевагу за рахунок автоматизації рутинних процесів.
Використання ШІ для тестування ігор давно обговорюється в індустрії. Прихильники вважають, що перевірка якості — повторювана і виснажлива робота, яку ШІ зможе виконувати швидше. Критики вказують, що люди краще помічають і описують помилки, а також вважають, що автоматизація може позбавити багатьох фахівців можливості потрапити на більш креативні та високооплачувані посади.
Схожі експерименти вже проводили інші компанії. Минулого місяця повідомлялося, що співробітники Electronic Arts відчувають труднощі з вимогою керівництва використовувати ШІ практично в усьому, включаючи QA. Колишній старший QA-фахівець Respawn розповів, що одна з причин його звільнення і скорочення сотні колег навесні минулого року була пов'язана з тим, що ШІ виконував завдання зі збору та аналізу відгуків тестувальників, якими раніше займалися люди.
Square Enix йде в ногу з трендами: вже в 2022 році глава Xbox Game Studios Метт Буті (Matt Booty) відкрито говорив про мрію створити ШІ-тестерів, які будуть запускати тисячі копій гри в хмарі і цілодобово перевіряти її роботу. За його словами, такий підхід може повністю змінити процес тестування.
Від інших «трендів» Square Enix теж не відстає. Компанія оголосила про


