Игровые энтузиасты и профильные журналисты всё чаще обвиняют разработчиков в чрезмерном использовании генеративного искусственного интеллекта при создании игр. Некоторые принципиально бойкотируют такие релизы, а обозреватели занижают им оценки. Например, недавно обсуждалась история с рецензией на ARC Raiders от Eurogamer — автору издания игра очень понравилась, но он поставил ей 2 балла из 5 в связи с использованием разработчиками реплик персонажей на базе ИИ.
По мнению бывшего директора по развитию бизнеса Square Enix Holdings Джейкоба Навока, подобные «демарши» ничего не изменят, так как, по его наблюдениям, в действительности происходящим недовольна меньшая часть аудитории — подавляющему большинству всё равно, а среди молодой аудитории и подавно.
В качестве примера Навок упомянул успех построенного на ИИ-инструментах Roblox-проектаSteal a Brainrot, чей пиковый онлайн пробил отметку в 30 миллионов человек.
«Такая популярность говорит о том, что нынешнее поколение молодых игроков не видит никакой проблемы в „ИИ-слопе“, а следующее поколение будет относиться к этому ещё спокойнее. Нам предстоит принять происходящее, а другие будут уже рождаться в новой реальности.
В прессе мы видим анти-ИИ настрой, но потребителям, похоже, в целом всё равно. Самая крупная игра года, Steal a Brainrot, имела 30 миллионов одновременных игроков — это в 80 раз больше, чем у ARC Raiders, и она была основана на нейрослопных персонажах».
Поскольку массовый потребитель не видит в изменениях проблемы, использование генеративного ИИ в видеоиграх, по всем прогнозам, будет стремительно расти, указал бывший сотрудник Square Enix.
Многие студии уже применяют модели искусственного интеллекта на стадии создания концептов, тогда как другие используют

