Открытых миров сейчас столько, что усталость от них Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) называет концепцией, о которой ему приходится думать всерьёз. Режиссёр Final Fantasy VII: Revelation рассказал, что сам жанр студия сдавать не собирается: мир финальной части будет больше, чем в Final Fantasy VII Rebirth, — но бросать игрока в него без единого ориентира она не станет. Вместе с этим Хамагути раскрыл, зачем понадобилось перестраивать боевую систему, которую он же считает практически идеальной.
С исследованием мира спорить бесполезно, считает режиссёр: если игрок хочет знать, куда идти, ему надо это подсказать. Поэтому свободу в Revelation оставят, но в новых регионах вроде Мидила и Вутая рядом всегда будет ненавязчивая подсказка направления. Отсюда же выросла и главная механика перемещения — дирижабль Highwind, с палубы которого можно спрыгнуть в любой точке карты.
Спуск разбит на две фазы, и в этом вся хитрость. Пока герои падают, на земле горят маркеры крупных заданий, мини-игр и прочих активностей — можно осмотреться и выбрать цель. Но стоит раскрыть парашют, как подсветка пропадает, и точку приземления приходится держать в голове самому. Заодно этот полёт прячет экраны загрузки: переход с воздуха на землю бесшовный, а вернуться на Highwind можно быстрым перемещением из любого уже посещённого места.
Куда неожиданнее вышло с боем. Хамагути прямо говорит, что гибридная система Final Fantasy VII Remake и Rebirth достигла состояния, близкого к идеалу, — и именно поэтому переносить её в финал как есть команда отказалась, чтобы игра не ощущалась вторичной. Вместо этого появилась FITS, она же Function Integrated Tactical Suitwear: у каждого героя четыре костюма, и каждый открывает классическую профессию из старых Final Fantasy.

