Внутренний прототип симулятора свиданий по вселенной Destiny был создан в Bungie, но несмотря на рабочий билд и детально проработанную презентацию с расчётом затрат и прогнозами прибыли, руководство студии категорически отвергло идею выпуска такой игры.
Проект появился на внутреннем мероприятии Bungie под названием «Карнавал», где разработчики за неделю делали необычные прототипы, не связанные с основными играми студии. Именно тогда команда сценаристов решила попробовать себя в жанре романтических игр, вдохновившись Dream Daddy — популярной игрой о свиданиях, в которой игроки строят отношения с разными персонажами. Внутренней версией Destiny Dating Simulator занимались сценаристы, которые уже работали над подобными играми.
Каждый год команда сценаристов Bungie пыталась превратить симулятор свиданий по Destiny в полноценный продукт. Для презентации готовили подробный бизнес-план с чёткими показателями и прогнозами окупаемости, однако руководство неизменно отвечало отказом, считая, что аудитории Destiny не нужны романтика или юмор.
Лиана Рупперт, бывший менеджер сообщества Bungie, вспоминает, что идея была заблокирована на самом высоком уровне:
Роберт Брукс (Robert Brookes), бывший старший нарративный дизайнер Bungie, также отмечает, что команда сценаристов ежегодно пыталась продвинуть проект:
В итоге симулятор свиданий по Destiny так и не увидел свет — руководство оказалось слишком консервативным для подобных экспериментов. На этом фоне 9 июня 2026 года вышло финальное обновление для Destiny 2.
Почему, на ваш взгляд, Bungie так настойчиво отвергала идею симулятора свиданий по Destiny — даже при наличии прототипа и бизнес-плана?