В недавнем интервью для передачи Киберинсайд игрового мира представители студии Cyberia Nova не только раскрыли подробности внутренней кухни, но и затронули болезненную тему реакции аудитории на их предыдущий релиз. Креативный директор Сергей Русских рассказал, что сейчас над проектами трудится распределенная команда из примерно шестидесяти человек, география которой простирается от Калининграда до Владивостока. Коллектив претерпел изменения, в частности, к работе присоединился новый геймдиректор, а сценарная группа пополнилась специалистами, имеющими опыт работы над крупными тайтлами вроде Atomic Heart.
Отдельное внимание в разговоре было уделено реакции студии на жесткую критику и хейт, с которыми столкнулась оригинальная Смута. Разработчики признали, что провели глубокую работу над ошибками, детально проанализировав огромный массив негативных пользовательских отзывов. Этот опыт не только привел к выпуску множества технических патчей и обновленной версии игры, но и кардинально изменил подход к производству новинки. Для Земского собора были организованы закрытые бета-тесты с участием профильных блогеров и выпущена публичная демоверсия, что позволило собрать обратную связь и отловить баги заранее. Креативный директор отметил, что психологически воспринимать массовое недовольство тяжело, однако команда старается относиться к критике профессионально, трансформируя негатив в опыт для улучшения качества продукта.
Значительная часть беседы коснулась технических решений. Разработчики признались, что изначально планировали отказаться от QTE-событий и мини-игр, однако после обновления руководящего состава эти механики вернули как изящное решение для вовлечения игрока. Также в студии внимательно прислушиваются к аудитории, которая
