Студия Douze Dixièmes, основанная в 2017 году недалеко от Парижа семью друзьями из разных профессиональных сфер, прекратила свою работу после провального релиза MIO: Memories in Orbit. Несмотря на более чем 3 448 отзывов в Steam (рейтинг 82%), проект не смог обеспечить студии финансовую устойчивость на фоне кризиса и массовых увольнений во французской игровой индустрии.
В команде Douze Dixièmes были специалисты по анимации, архитектуре и инженерии — благодаря этому студия создала свой уникальный визуальный стиль и собственные технологии для разработки игр. Первая заметная работа студии — Shady Part of Me, вышедшая в 2020 году, — привлекла внимание необычными механиками головоломки и акцентом на сюжет. В январе 2026 года Douze Dixièmes выпустила MIO: Memories in Orbit — метроидванию, действие которой разворачивается на борту огромного космического корабля.
В 2021 году студия вошла в состав Focus Home Interactive, однако в начале 2026 года основатели выкупили акции обратно, чтобы, по данным отраслевых источников, самостоятельно завершить работу коллектива. Последнее обновление для MIO: Memories in Orbit вышло в марте 2026 года, после чего студия фактически перестала работать.
Хотя официальных заявлений от Douze Dixièmes или Focus Home Interactive не поступало, несколько отраслевых источников подтвердили закрытие студии. Французские СМИ пишут, что история Douze Dixièmes — часть общей волны сокращений и закрытий в игровой индустрии страны.
Кстати, ранее в этом месяце стало известно о закрытии сразу двух студий Ubisoft.
Почему, по вашему мнению, даже хорошие отзывы и яркий визуальный стиль не спасли Douze Dixièmes от закрытия?