Nomada Studio считает, что большинство игроков не поняли концовку Neva так, как они планировали. В интервью сооснователь студии Роджер Мендоса признал, что многие восприняли финал как цикличность жизни, но это не основная идея.
Вдохновленный тем, что во время разработки стал отцом, Мендоса отметил, что игра стала более личной, что отразилось на геймплее. Например, механика с волком, который не слушается героиню Альбу, напоминает ему о воспитании детей, которые действуют наперекор желаниям родителей.
Мендоса рассказал, что в отличие от GRIS, Neva стала сложнее и ввела элементы боевых механик, что позволило привлечь новых игроков. Он выделил зимнюю главу, где игроки должны взаимодействовать с невидимыми платформами и зеркальными отражениями, а также осень — из-за её ярких цветов, которые вдохновили на оформление уровней. Студия гордится полученной обратной связью и продолжает экспериментировать с игровыми механиками, чтобы угодить широкой аудитории.
Игроки восприняли Neva по-разному: одни поняли задумку, другие — нет, но студия считает, что итоговый результат соответствует тематике родительства и нового начала.
***
Автор обложки: Nomada Studio. Источник обложки: Steam
При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.
В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.
Начал