В начале апреля 2026 года независимая студия разработчиков Threat Interactive выпустила масштабное видеорасследование, в котором подвергла жесткой критике современную индустрию компьютерной графики, производителей оборудования и крупнейших технологических контент-мейкеров. По мнению разработчиков, такие популярные каналы, как Gamers Nexus, Hardware Unboxed и Digital Foundry, на протяжении многих лет выступают бесплатным маркетинговым инструментом для корпораций, полностью игнорируя независимые от производителей стандарты качества изображения.
Основной тезис видео строится вокруг концепции независимого от оборудования качества графики. Представители студии используют метафору с 3 воздушными шарами, где ветер символизирует влияние медиа и профильных журналистов на рыночный спрос. 1-й шар представляет компанию Nvidia и технологию DLSS, 2-й отражает попытки AMD и Intel догнать лидера с помощью FSR и XeSS, а 3-й шар символизирует стандартное сглаживание TAA и независимую оптимизацию, которая должна одинаково хорошо работать на абсолютно любой видеокарте. Автор видео утверждает, что пресса дует только в сторону первых 2 шаров, искусственно завышая рыночную ценность проприетарных технологий. Из-за этого 3-й шар падает вниз. Индустрия постепенно отказывается от качественного нативного рендеринга, заменяя его алгоритмами искусственного интеллекта. В результате разработчики игр получают негласное разрешение выпускать плохо оптимизированные проекты, поскольку любые проблемы с производительностью можно скрыть банальным включением апскейлера.
Студия отмечает, что процесс глобальной деградации начался не сегодня. Отсчет ведется с 2013 года, когда индустрия начала постепенно отказываться от реальной оптимизации в пользу новых, но тяжелых
